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..: Más de 5 años Entrenando y Educando Mentes Más Hábiles :..


Año  6          Nº 145       29  de enero  de 2008             ISSN 1666-650X


Edición electrónica quincenal y gratuita, gentileza de la Escuela de Educación Mental con recursos de Capacitación y Desarrollo Personal, orientada a estudiantes, profesionales y empresas.


    "Háblame y quizás lo olvide. Enséñame y quizás recuerde. Particípame y aprenderé"

(Benjamín Franklin)


      

            

 

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8 Editorial 7

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Hoy compartimos los siguientes artículos:

 

8 Lo que el humano puede ser

8 Aprender en la acción

 

También el tip:

 

8 Lo básico para no olvidar

 

Estos son los artículos publicados en el blog:

 

Los chicos revoltosos no están condenados al fracaso escolar

 

Investigadores descubren el mecanismo mediante el cual el Alzheimer deteriora las funciones de aprendizaje

 

Las hormonas no explican todas las diferencias de aprendizaje entre los sexos

 

Las personas mayores pueden ejercitar el cerebro con videojuegos

Estas serán las ediciones del mes de febrero de 2008:

Especial 79 12 de febrero
Nº 146 26 de febrero

 

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◊- Golfistas -◊

En una partida de golf en el club, uno de los jugadores está empleando demasiado tiempo en preparase para tirar, así que un amigo suyo se le acerca y le pregunta:
- Hey, Raúl, Vamos ¿por qué diablos tardas tanto?
- Es que mi mujer nos está mirando desde el bar, y quiero asegurarme de que este golpe me vaya a salir perfecto.
- Pero hombre, por favor, si sabes perfectamente que a esta distancia no tienes ninguna oportunidad de darle!

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Habilidades mentales

 

 

◊- Lo que el humano puede ser -◊

Tiempo de lectura 3' 27''

Siempre decimos que el potencial humano es mucho mejor de lo que la cultura imperante nos permite creer. Y esto es así porque, en el mejor de los casos, subestimamos nuestra naturaleza por pura inercia cultural. Aunque es verdad que, a veces, tendemos a pensar en cierta ingeniería social operando para que nuestra civilización mantenga la dirección en el mismo sinsentido.

Lo cierto es que nuestra capacidad potencial únicamente permanece suprimida por barreras psicológicas. La existencia y la
localización de tales barreras son desconocidas para cada individuo. Precisamente esta ignorancia es lo que las sostiene.

 

Texto completo
http://www.mentat.com.ar/potencial-humano.htm

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◊- Lo básico para no olvidar -◊

Este tip entrena: Memoria  Estudiar

 

Cuando logramos entender algo nuevo y deseamos que permanezca en nuestra memoria de largo plazo podemos hallarnos ante un problema que aumenta la dificultad cuanto más compleja sea la información y cuanto más cantidad de datos sea necesario recordar.

Aún sin aprender técnicas de supermemoria se puede hacer bastante para ayudarnos a no olvidar. Estos son los 5 modos elementales de retener información:

 

Texto completo

http://www.mentat.com.ar/memoria-de-largo-plazo.htm

 

Recuerda que todos los tips editados indicando el tema tratado los encontrarás en www.mentat.com.ar/tips.htm

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Jugar Sudoku agiliza tu mente

 

 

◊- Aprender en la acción -◊

Tiempo de lectura 2' 40''

Tal vez, y paradójicamente, algunos de los ámbitos donde más podemos aprender son aquéllos donde accionamos diariamente. Respirar, caminar, comer, hablar, escuchar, coordinar acciones con otros. Son competencias básicas para vivir, que hemos aprendido en nuestra infancia y... ¿cuánto tiempo hace que no las revisamos?

Probablemente creemos que porque lo hacemos cotidianamente, sabemos hacerlo. Pero, por ejemplo, ¿cómo está tu postura corporal en este momento? ¿estás sentado, relajado, con la columna recta? o ¿Hay tensión en tus hombros? ¿estará tu cabeza inclinada hacia adelante? ¿cómo están tus brazos y tus manos?
 

Texto completo

http://mentat.com.ar/aprender-en-la-accion.htm

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 Guía Práctica para Establecer Metas

 

Este es, sin duda, un recurso VITAL para tu Éxito Personal y Profesional, y también el de tu familia, y que ahora puedes conseguir con una OFERTA MUY ESPECIAL de Fin de Año…

SE ACABA EL TIEMPO: ¿Vas a dejar pasar esta Oportunidad?

Te recomendamos muy especialmente este recurso

 

 

 

◊- Siete cifras -◊

Rincón inteligente

Tenemos siete cifras que van del 1 al 7:

1234567.

Estas cifras pueden unirse entre sí por medio de signos más y menos, de modo que se obtenga el resultado 40:

12 + 34 - 5 + 6 - 7 = 40.

Encontrar otra combinación de estas mismas cifras que dé 55 y no 40.

 

El concurso permanecerá suspendido hasta nuevo aviso.

 

 

En el próximo número, la respuesta.

 

Referente al desafío anterior: El sastre

 

Un sastre tiene un trozo de paño de 16 metros del cual corta cada día un trozo de dos metros. ¿Al cabo de cuántos días el sastre cortará el último trozo?

 

Una posible respuesta:

 

Con frecuencia se obtiene una respuesta Incorrecta: después de 8 días. En realidad, el último trozo será cortado después de transcurrir 7 días.

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◊- Emite la captura de tu cámara web a través de Internet por streaming -◊

Software recomendadoFLV Encoder envía por Internet los vídeos que captura de una cámara web. Así, convierte tu ordenador en un servidor de vídeos en formato FLV.

Emite los vídeos con sonido vía HTTP de tal forma que pueden ser vistos en un reproductor FLV integrado en cualquier navegador.

 

Más información desde aquí

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Directorio de Boletines Electrónicos http://www.marketineros.com/directoriodeboletines.htm

◊- La gallina que cruzó la carretera -◊

Autor: Gómez, Menchu

La gallina que cruzó la carretera cuenta en forma de fábula que la única forma de alcanzar el éxito es mediante el trabajo en equipo. Que en la gestión de personas es importante saber que la superioridad consiste en aprovechar las lecciones de la experiencia. Que un buen líder es el que produce más líderes, no más seguidores... Y en definitiva que el "genio" se compone de un dos por ciento de talento y un noventa y ocho por ciento de perseverante aplicación.

 

Más detalles

 

Para ver más libros recomendados, visita nuestro kiosco digital

 

◊- Caricaturas divertidas -◊

Webs recomendadas

 

Bienvenido al universo de las caricaturas, exclusivamente en Internet para dar placer y alegría a toda la familia.

 

Aquí encontrarás más de 2000 caricaturas y muchas nuevas todos los días.

 

 

Ir a web recomendada

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Manual de entrenamiento mediante juegos y simulaciones

 

Un manual de más de 300 páginas con juegos que abarcan una extensa cantidad de temas como: Negociación, Trabajo en equipo, Planeamiento, Comunicación, Inteligencia emocional, Creatividad, Actitud ante el cambio, Resolución de problemas, Confianza y autoestima, Ventas, Presentaciones eficaces, Liderazgo dinámico y otras.

En este Manual se explica cómo puedes crear juegos y cómo hacer para variar los que aquí proponemos. Puedes adaptarlos a tus contenidos y a tu empresa.

 

Solicita más información sobre este manual enviando un e-mail con tu nombre a  juegos@mentat.com.ar mencionando tu país de residencia.
 

 

 

◊- El cerebro en envejecimiento: Deficiencia en la comunicación -◊

Un equipo de investigadores del Instituto Médico Howard Hughes ha demostrado que el envejecimiento normal interrumpe la comunicación entre distintas regiones del cerebro. La nueva investigación, para la que se que utilizaron técnicas médicas avanzadas de procesamiento de imágenes para observar la función cerebral de 93 individuos sanos de entre 18 y 93 años de edad, demuestra que esta disminución sucede incluso en ausencia de patologías serias como la enfermedad de Alzheimer.

Los investigadores han sabido por bastante tiempo que el envejecimiento normal degrada lentamente manojos de axones del sistema nervioso central que transmiten señales críticas. “Nuestro estudio demuestra que la disminución cognitiva durante el envejecimiento se puede relacionar con la interrupción de la comunicación entre distintas regiones del cerebro”, dijo Buckner, quien es investigador del Instituto Médico Howard Hughes, en la Universidad de Harvard.

 

Texto completo

http://mentat.com.ar/envejecimiento-cerebro.htm

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◊- Aleatoriedad -◊

En el siglo XVII, los matemáticos Blaise Pascal y Pierre de Fermat se dedicaron al análisis científico de ciertos juegos a requerimiento de algunos famosos jugadores. Con la introducción de la noción de azar quedaba perfilada la noción de aleatoriedad, concepto cuya importancia resultaría decisiva en el estudio matemático de épocas posteriores.

La aleatoriedad es un campo de definición que, en matemáticas, se asocia a todo proceso cuyo resultado no sea previsible más que en razón de la intervención del azar. La consecuencia de todo suceso aleatorio no puede determinarse en ningún caso antes de que éste se produzca. Por consiguiente, los procesos aleatorios quedan englobados dentro del área del cálculo de probabilidad y, en un marco más amplio, en el de la estadística.

En este contexto, se establecen una serie de magnitudes entre las que cabe reseñar como más utilizadas la variable aleatoria, entidad que puede adoptar un conjunto de valores en razón de una ley de probabilidad; el número aleatorio, cada una de cuyas cifras se obtiene al azar y que se utiliza para determinar las unidades que integran una muestra sobre la que se ha de practicar un estudio; y la función aleatoria, cuyas leyes de probabilidad presentan como variable el tiempo.

La conformación de la noción de aleatoriedad se produjo a lo largo de los siglos XVIII y XIX, durante los cuales se establecieron sucesivos paralelismos entre ciertos fenómenos biológicos, físicos y sociales y los postulados del azar matemático. Así, los análisis aleatorios se aplicaron con creciente asiduidad en el diseño de modelos atómicos y moleculares, en los estudios estadísticos sobre desplazamiento de partículas, y en otros campos de la ciencia. La aleatoriedad presenta profusa aplicación en otras áreas de la actividad humana: el cálculo de probabilidades constituye, por ejemplo, el fundamento del funcionamiento de las instituciones de seguros.

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◊- Psicoterapia contra la anorexia -◊

La anorexia es un mal casi epidémico. Una de cada tres chicas entre los 11 y los 17 años de edad, sufre disfunciones de la conducta alimenticia. En Alemania se lanzó un estudio que analiza las terapias psicoterapéuticas.

“La anorexia es una seria enfermedad psíquica”, dice Martina de Zwaan, directora del departamento de Enfermedades Psicosomáticas y Psicoterapia, de la Universidad de Erlangen en la página virtual de la Clínica Universitaria de la misma ciudad.
De Zwaan es también vocera de la Asociación de Investigación de la Anorexia en Alemania, en donde “una de cada cinco personas muere por las consecuencias de dicho mal”. Iniciativa ésta que creó el Centro Multidisciplinario de Tratamiento ambulante de la Anorexia Nerviosa, el primero de este tipo en el mundo.

Dentro de las anomalías psíquicas la anorexia es la forma más peligrosa que afecta el comer. Un mal que por lo demás, no sólo ataca a chicos sino también a también a jóvenes hombres, aunque en menor medida.

 

Texto completo
http://www.mentat.com.ar/anorexia.htm

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◊- El picador de piedra -◊

Cuenta la leyenda que un humilde picador de piedra vivía resignado en su pobreza, aunque siempre anhelaba con deseo convertirse en un hombre rico y poderoso. Un buen día expresó en voz alta su deseo y cuál fue su sorpresa cuando vio que éste se había hecho realidad: se había convertido en un rico mercader.

Esto le hizo muy feliz hasta el día que conoció a un hombre aún más rico y poderoso que él. Entonces pidió de nuevo ser así y su deseo le fue también concedido. Al poco tiempo se cercioró de que debido a su condición se había creado muchos enemigos y sintió miedo.

Cuando vio cómo un feroz samurai resolvía las divergencias con sus enemigos, pensó que el manejo magistral de un arte de combate le garantizaría la paz y la indestructibilidad. Así que quiso convertirse en un respetado samurai y así fue.

Sin embargo, aún siendo un temido guerrero, sus enemigos habían aumentado en número y peligrosidad. Un día se sorprendió mirando al sol desde la seguridad de la ventana de su casa y pensó: "él si que es superior, ya que nadie puede hacerle daño y siempre está por encima de todas las cosas. ¡ Quiero ser el sol !".

Cuando logró su propósito, tuvo la mala suerte de que una nube se interpuso en su camino entorpeciendo su visión y pensó que la nube era realmente poderosa y así era como realmente le gustaría ser.

Así, se convirtió en nube, pero al ver cómo el viento le arrastraba con su fuerza, la desilusión fue insoportable. Entonces decidió que quería ser viento. Cuando fue viento, observó que aunque soplaba con gran fuerza a una roca, ésta no se movía y pensó: ¡ ella sí que es realmente fuerte: quiero ser una roca ! Al convertirse en roca se sintió invencible porque creía que no existía nada más fuerte que él en todo el universo.

Pero cuál fue su sorpresa al ver que apareció un picador de piedra que tallaba la roca y empezaba a darle la forma que quería pese a su contraria voluntad. Esto le hizo reflexionar y le llevó a pensar que, en definitiva, su condición inicial no era tan mala y que deseaba de nuevo volver a ser el picador de piedra que era en un principio.

Cuento tradicional taoísta

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"Absurdo sería pedir al cálculo lo que puede dar la abnegación."
Concepción Arenal

"Leer y entender es algo; leer y sentir es mucho; leer y pensar es cuanto puede desearse."
Anónimo

"Nada me ha engañado tanto como mi sinceridad."
Luis Rosales

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8 Opinan nuestros suscriptores y visitantes 7

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Estupenda página dedicada al pensamiento, muy interesante tener información acerca de la capacidad de nuestro cerebro... y el modo de usarlo adecuadamente mediante técnicas, juegos, en fin me gusto la pagina felicitaciones!

Carlos, de Colombia, estudiante

 

Sus artículos y contenidos son herramientas indispensables en mi profesión para brindar un mejor servicio a mis estudiantes con necesidades de atención especial para que avancen en sus aprendizajes y adquieran los conocimientos, habilidades y destrezas necesarias para enfrentar la problemática de sus propias vidas en este mundo globalizado.

Isaías, México, profesor

 

Doy gracias por este regalo, gracias.

Julio, de Estados Unidos, ministro

 

Hola amigo, hoy te regalamos este e-book:

Titulo: Más de 5000 refranes

 

Autores: Desconocido

 

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